macos - 拖放到 NSArrayController
全部标签 我试图在OSX中获得以下效果。我发现第一步是创建自定义工具栏,然后隐藏窗口标题。我设法隐藏了窗口标题,但我是OSX开发的新手,所以我不确定如何创建自定义工具栏。这是我尝试创建的效果(带有搜索字段和一些按钮的工具栏)。 最佳答案 您可以在InterfaceBuilder中轻松自定义工具栏。单击您已拖到窗口中的工具栏。现在您可以删除其中的所有项目并添加您想要的项目。您可以添加任何东西,从TextFields、Buttons到customviews。通过将项目从对象库拖到“允许的工具栏项目”部分来添加项目。从那里,将它们拖到“默认工具栏项
我正在快速编写一个macOS应用程序,并希望能够在用户下载我的应用程序后以编程方式为他们的计算机上的用户启用文本到语音。我不确定使用什么命令来重新配置用户的设置并请求更改其辅助功能设置的权限。有谁知道如何执行此操作或在哪里可以找到说明如何执行此操作的文档? 最佳答案 Apple要求您明确询问可访问性设置。在sierra中,不可能再通过数据库设置它。因此,用户必须单击并启用您的应用程序的辅助功能。publicfunccheckAccess()->Bool{//getthevalueforaccesibilityletcheckOptP
我尝试在Swift中打开文件。为此,我创建了文件路径。它不起作用。maaaacy:~$pwd/Users/tsypamaaaacy:~$cata.txttestmaaaacy:~$./a.swiftnil!maaaacy:~$脚本:#!/usr/bin/xcrunswiftimportFoundationvarfilePath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("a",ofType:"txt",inDirectory:"/Users/tsypa")ifletfile=filePath{println("filepath\(file)")//re
我不确定如何称呼这个标题,但我正在开发一个Applescript,它可以从iTunes中提取/推送信息并保存它。在我的Applescript开发过程中,我想如果我要学习一门语言,我会学习Swift,因为我想在未来开发更高级的程序。尽管Applescript同样有用,而且我正在做的是使用Applescript……我想在学习使用Swift开发程序和脚本方面迈出下一步。我希望能够使用Swift复制我在Applescript中所做的事情。我想知道的是,是否有关于如何从可访问性检查器/等读取数据以及控制程序(如applescript)能够执行的操作等的教程/指南...为了让您了解我在Apples
我在使用Swift3制作macOS应用程序的Xcode上有一个NSButtonCheckbox。我正在尝试检查状态(无论是打开还是关闭)。我发现了一些选项,例如:if([Switch1state]==NSOnState){//CODE}当我这样做时,它告诉我在“Switch1”之后输入一个逗号。这是正确的,还是这个版本的代码对于Swift3来说太旧了?`@IBOutletweakvarSwitch1:NSButton!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()if([Switch1state]==NSOnState){print("On"
更改NSView的角半径应该非常简单,但是我收到错误消息“fatalerror:无法展开Optional.None”。我是否有机会使用10.9而不是10.10来执行此操作,并且由于框架差异而发生这种情况?或者代码错误。classaRoundView:NSView{letcornerRad=5.0init(frame:NSRect){super.init(frame:frame)self.layer.cornerRadius=cornerRad}overridefuncdrawRect(dirtyRect:NSRect){super.drawRect(dirtyRect)NSColor.
我现在正在尝试创建SwiftOSX应用程序,但发现使用ScriptingBridge有困难。我包含了正确的iTunes.h文件,当我将“iTunesApplication”写为类型时,Xcode没有给出任何错误。但是,当我编译(运行)应用程序时,它给我错误:(有人知道这个问题吗?Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OBJC_CLASS_$_iTunesApplication",referencedfrom:__TFC12LoveYouChloe11AppDelegate10showWindowfS0_FPSs9AnyObject_T_inAp
我是Swift的新手,我想使用AppCode(我不想使用XCode)开发一个OSX应用程序,并且没有Storyboard。所以我需要构建UI并以编程方式管理导出和操作。我正在寻找“HelloWorld”示例代码/教程视频的链接或以编程方式创建UI的示例应用程序。感谢帮助。谢谢 最佳答案 importCocoa@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{letnewWindow=NSWindow(contentRect:NSMakeRect(0,0
我正在尝试制作一个与USB设备通信的应用程序,其方式与我在终端上使用screen命令的方式相同。为了让我的问题更容易理解,这是我通常在终端中做的:命令:ls/dev/tty.usb*返回:/dev/tty.usbmodem1411/dev/tty.usbmodem1451接下来,我调用:screen/dev/tty.usbmodem1411在此之后,我可以向设备发送命令(例如输入“U”,得到响应)我现在正尝试从Xcode执行此操作。使用IOKit,我设法执行了与返回USB端口列表的第一个命令等效的命令:/dev/tty.usbmodem1411/dev/tty.usbmodem1451
我遵循了this中描述的步骤教程。我尝试将代码从Objective-C转换为Swift。这是我的代码:varl2tpInterface=SCNetworkInterfaceCreateWithInterface(kSCNetworkInterfaceIPv4,kSCNetworkInterfaceTypeL2TP).takeUnretainedValue();varpppInterface=SCNetworkInterfaceCreateWithInterface(l2tpInterface,kSCNetworkInterfaceTypePPP).takeUnretainedValue